ゴール前をホームポジションとして、ゴールを空ける時間を最小限に。
強く打とうと思って必要以上に動かすとショットが安定しない。
コンパクトに素早く、パックの中心から少し手前を狙ってスイングする。
また相手の球速が速い場合には、当てるだけで十分な速度が得られる。
キャラごとに違うが、必殺技はすぐ使わずに効果的なタイミングを測る。
相手のキターランプが点灯したら、無理に攻めようとしない。
特にサーブ権が自分にあるときは、すぐ打たずに時間を使う。
モナーの必殺技 オマエモナーは、カウンターの技。
相手の必殺技が切れる頃に発動して、効果的なカウンターを。
パックがホールドされている状態のとき、サービスラインを越えられないが、
マウスカーソルは自由に動かすことができる。
それを利用して、カーソルをパックに合わせておき、パックがリリースされた瞬間に
自動的にスマッシャーがカーソルの位置に移動するので、より強く正確なショットが打てる。
サーブにはロケットショットを使い、できるだけサービスエースを狙っていきたい。
ダッコやマンドクセ等で自分が動けない時にも、状況によっては活用できる。
ほとんど動かないので、速いショットは不要、むしろ逆効果。
正確にコースを狙っていけば簡単かと
動きはまだ遅い方なので大丈夫。
ステージの壁の反発力が少し高いので、壁を使って攻める。
前線で張って押し込むのもひとつの手。
ゴールから離れている時にダッコされると致命的なので、警戒。
必殺技が強力なだけに、こっちも強力なカウンターができるので、狙ってくべし。
前掛かりにくるので少しやりづらいが、そこさえ交わせばゴールはがら空き。
摩擦が強いステージだが、パックと壁の反発力も高いので、無理に強いショットを狙わずに
パックを落ち着かせて、壁を使って交わせるコースを狙う。
左右どちらかにひきつけて、逆側の壁を狙うのが効果的。
パックにスマッシャーをまっすぐ当てることで、安定したショットが打てる。
マターリされたら打ち込まずに、自陣でキープして時間を待つ。
動きが速く、ステージも摩擦がゼロなのでパックが落ち着かない。
今までのようにゴールを狙っていくと、ぽんぽんやられるので、
とにかくゴールを空けないこと。
球速が簡単に上がるので、狙わなくとも強いショットが相手に返る。
サーブだけは、ロケットショットで強引にゴールを狙う。
壁不可視+ブラインド+摩擦ゼロのシビアなステージ。
そこで3倍速されると手がつけられない。
つーの普段の動きはしぃとほぼ同じなので、狙うならそこ。
いかに3倍速を切らせるかに掛かっている。
やりようによっては、ギコよりも簡単かも。
得点を狙えるチャンスはマンドクセ。
あとはシラネ